dimanche 10 août 2014

Miyamoto aime Angry Birds

Miyamoto aime Angry BirdsDe passage à Paris afin de promouvoir le partenariat entre le musée du Louvre et Nintendo, Shigeru Miyamoto a pu s'entretenir avec le site HookShot. Cette interview aura cependant pris une tournure inattendue puisque le créateur de Mario et Zelda s'est rapidement lancé dans une véritable déclaration d'amour à l'encontre d'Angry Birds. Celui-ci déclare alors :

«J'ai beaucoup apprécié Angry Birds et la façon dont le titre parvient à combiner des éléments traditionnels et des nouveautés. Angry Birds est une idée très simple, mais constitue l'un de ces jeux que j'ai apprécié immédiatement. J'aurais aimé avoir eu l'idée en premier.»

Cette tirade paraît surprenante puisque Angry Birds se présente comme le fer-de-lance des jeux sur smartphones qui constituent aujourd'hui la principale menace pour Nintendo. Miyamoto se permet toutefois de conclure ainsi :

«Evidemment, si les développeurs avaient créé le jeu sur Nintendo DS, les contrôles auraient été encore meilleurs, mais que peut-on y faire ?»

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  • mercredi 16 juillet 2014

    E3 2012 Images de Playstation All-Stars Battle Royale

    E3 2012 : Images de Playstation All-Stars Battle RoyaleVéritable clone de Super Smash Bros à la sauce Sony, Playstation All-Stars Battle Royale s'illustre en images à l'occasion de l'E3. L'éditeur en profite pour confirmer la présence de Big Daddy (issu de Bioshock) et de Nathan Drake (issu d'Uncharted), et de rappeler qu'il sera possible de jouer en cross-platform sur les supports PS3 et Vita. Sortie prévue fin 2012.

    E3 2012 : Images de Playstation All-Stars Battle RoyaleE3 2012 : Images de Playstation All-Stars Battle RoyaleE3 2012 : Images de Playstation All-Stars Battle Royale

    Artworks

    E3 2012 : Images de Playstation All-Stars Battle RoyaleE3 2012 : Images de Playstation All-Stars Battle Royale
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  • jeudi 3 juillet 2014

    Age of Empires Online devient gratuit

    Age of Empires Online devient gratuitGas Powered Games, en charge du développement de Age of Empires Online, vient d'officialiser le changement de modèle économique de son jeu de stratégie en ligne, qui deviendra gratuit le 12 juin prochain. Il sera dorénavant possible de déverrouiller tout le contenu du jeu - et notamment les différents booster packs, préalablement payants - en cumulant les Points Impériaux que vous obtenez en jouant. Ces derniers pourront aussi être achetés dans la boutique pour les joueurs qui le souhaitent.

    Ce changement de modèle économique s'accompagnera d'une grosse mise à jour qui verra l'apparition d'un système d'alliances réservé aux joueurs de niveau 40 et +. Ce mode de jeu JcJ vous invite tout d'abord à choisir, indépendamment de votre civilisation, une faction parmi trois : La Ligue de Délos, Le Conseil d'Imhotep ou La Légion de Carthage (avec bonus spécifiques à la clé). Vous aurez alors l'occasion de faire équipe avec des joueurs de la même alliance que vous pour pouvoir affronter les autres factions dans le cadre de "guerres d'alliances". Et pour vous y inciter, vous serez récompensé par des Points Impériaux (ceux-là même qui vous permettent de débloquer gratuitement de nouveaux contenus).

  • Age of Empires Online PC
  • mardi 1 juillet 2014

    Cyanide annonce Dungeonbowl

    Cyanide annonce DungeonbowlAlors que son dernier titre en date, Confrontation, vient à peine de sortir, voilà que le studio Cyanide annonce déjà un nouveau projet, qui sera encore une fois l'adaptation d'un jeu de plateau ! Prévu sur PC pour le deuxième trimestre 2012, Dungeonbowl est une transposition du jeu de figurines éponymes de Games Workshop. Il s'agit d'une variante du fameux Blood Bowl qui se pratique dans un donjon et s'avère encore plus violente que son modèle ! Bon, il faut dire que l'atterrissage sur la pierre humide d'un donjon épargne forcément moins les fesses qu'un tapis de verdure. Mais ce n'est pas tout ! Laissons donc Cyanide nous expliquer la différence entre les deux sports :

    «Le Dungeonbowl a été créé par les magiciens qui voulaient savoir quel collège de magie était le plus puissant. Le jeu introduit des modifications aux règles standards du Blood Bowl. Ainsi, un match se joue toujours entre deux équipes, mais elles peuvent être composées de plusieurs races. Par exemple, l'équipe des Rainbow Wizards contient des Elfes Sylvains, des Halfings et des Humains. Une autre différence est que la première équipe à marquer gagne le match. Cette tâche est rendue difficile par le fait que le ballon soit caché dans un coffre parmi six, dispersés dans le donjon, dont cinq sont piégés. Enfin, les mouvements à l'intérieur du donjon sont à la fois facilités et compliqués par la présence de téléporteurs. Ce système parfois hasardeux permet aux joueurs de se déplacer plus rapidement sur le terrain, ou, s'ils ont moins de chance, de disparaître définitivement du match ! Comme dans Blood Bowl, le jeu fait appel à des dés et se joue au tour par tour.»

    Quelque part entre Blood Bowl et Dungeon Party, Dungeonbowl promet donc des parties endiablées dans des environnements que nous permettent déjà d'apprécier les toutes premières images du jeu.

    Cyanide annonce DungeonbowlCyanide annonce DungeonbowlCyanide annonce Dungeonbowl
  • Dungeonbowl PC
  • dimanche 29 juin 2014

    Payday et Left 4 Dead runis

    Payday et Left 4 Dead réunisDe nombreux indices le laissaient penser, c'est désormais officiel, un projet mêlant Payday et Left 4 Dead est actuellement en préparation chez Overkill. Le studio à l'origine de Payday : The Heist, nous communique en effet la bonne nouvelle sur son site officiel, sans toutefois préciser quelle forme prendra le partenariat. Doit-on alors s'attendre à un cross-over ou à un DLC ? Espérons que l'E3 sera l'occasion d'en apprendre davantage.

  • Payday : The Heist PC
  • Payday : The Heist PS3
  • Left 4 Dead PC
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  • mercredi 25 juin 2014

    Les ventes de Modern Warfare 3 en perte de vitesse

    Les ventes de Modern Warfare 3 en perte de vitesseOn le sait, le lancement de Modern Warfare 3 a constitué un véritable raz de marée, le titre s'écoulant à 6,5 millions d'exemplaires en moins de 24h alors que son prédécesseur Black Ops avait vu 5,6 millions de ses copies partir dans les chaumières. Mais si le départ canon de Modern Warfare 3 lui a permis de devenir le produit culturel le mieux vendu de tous les temps à son lancement, il apparaît aujourd'hui que ses ventes s'essoufflent plus rapidement que celles de son prédécesseur sur la même période.

    Les ventes de Modern Warfare 3 en perte de vitesseAinsi, des analystes officiant pour l'institut Macquarie Equities ont déclaré que les ventes du dernier opus de la célèbre série étaient maintenant inférieures d'environ 4,2 % à celles de Black Ops. Pour le mois de mars, il semblerait même que Modern Warfare 3 se soit moitié moins vendu que son aîné l'année précédente ! Alors attention, compte tenu des volumes concernés, il ne faut pas considérer que le dernier FPS d'Activision se vend mal, bien au contraire, mais il n'est pas impossible de penser qu'au final, Modern Warfare 3 ne sera pas l'épisode le plus vendu de la série.

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  • lundi 23 juin 2014

    Ubisoft adopte le modle gratuit sur mobiles

    Ubisoft adopte le modèle gratuit sur mobilesSur le site du magazine Challenge, Nicolas Eypert, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, revient sur les modèles économiques maintenant privilégiés par la firme, quand il s'agit de titres sur mobiles.Et selon lui, c'est le modèle free-to-play, maintenant en pleine expansion, qui devra être choisi dans le futur. En effet, toujours selon ses dires, le marché du jeu payant est très concurrentiel, il est donc difficile d'en vivre, surtout sur l'AppStore. L'audience d'un jeu gratuit est bien plus importante, ce qui a été démontré avec le jeu Monster Burner.

    Ubisoft adopte le modèle gratuit sur mobilesCelui-ci avait au départ été proposé en échange de quelques deniers, avant de passer au gratuit quelques mois plus tard. Son audience avait alors augmenté de plus de 200% ! Ceci dit, on le sait, le modèle gratuit suppose maintenant de proposer des micro-paiements directement dans l'application, avec l'ajout de nouveaux contenus très régulièrement. Nicolas Eypert affirme donc que les studios doivent alors avoir les moyens de supporter leurs jeux pour qu'ils ne soient pas trop rapidement supplantés par de nouveaux titres, apparaissant sur l'AppStore à une vitesse impressionnante. En tout cas, on verra si cet axe de progression continue de porter ses fruits pour Ubisoft, dont le chiffre d'affaires des jeux en ligne et digitaux a augmenté de 110% lors de l'année fiscale 2012, atteignant ainsi les 80 millions d'euros.